Архитектурная визуализация на UNREAL ­­ENGINE 4

или виртуальная прогулка по объекту

Работая над проектом, я как архитектор прибегаю к такому способу подачи, как 3D визуализация. Чаще всего это статичное изображение, полученное с помощью системы рендеринга (визуализации изображения): vRay, Corona.Клиенты понимают изображения лучше, чем архитектурные планы, поэтому создание фотореалистичных визуализаций стало неотъемлемой частью работ любого архитектурного бюро. Но особый интерес вызывает возможность использования движков, которые до этого применялись только для создания видеоигр. Например игровой движок Unreal Engine 4 компании Epic Games. Unreal Engine 4 предлагает совершенно новые возможности для презентации архитектурных объектов. Создание архитектурных анимаций при помощи стандартных программных пакетов занимает много времени, и они всё равно часто выглядят сыро и безжизненно. А чертежи и статические визуализации не всегда в состоянии передать пространственные характеристики здания.Но представьте себе, что вы можете пройтись по этому зданию и заглянуть в любой его уголок. Или что клиент выбирает между вариантами отделки интерьера и может сразу сравнить несколько вариантов в режиме реального времени и при различном освещении. Как раз в таких сценариях игровые движки и могут продемонстрировать свои сильные стороны.

Примеры: